刍议创意产业之于武术文化传播的价值

摘 要 :文章以科技时代创意产业为背景,以武术文化现代化转型为视角,分析了传统武术文化如何更好地在科技时代传承与传播这一问题.针对传统的武术传承与传播模式所存在的产量小、周期长等问题,对高科技武术游戏的武术文化传承、传播价值进行了分析,提出高科技武术游戏是科技时代武术文化发展的重要依托,对于武术文化的传承与传播具有重要意义.

关 键 词 :武术文化 传播 传承 高科技 游戏

中图分类号:G85 文献标识码:A 文章编号:1004―5643(2013)10―0006―03

引言

高科技武术游戏的产生是传统文化现代转型的产物.孕育传统武术文化的传统中国社会是自给自足的小农经济社会,近代以降,西方列强以坚船利炮打开中国大门后的很长一段时间里,中国广大内地的社会形态、习俗仍在很大程度上保持着传统模式.与中国传统社会相适应,中国传统文化在几千年的发展中也保持着小农经济社会所特有的发展特点,即超强的自我复制、生命延续能力.武术文化的发展与中国传统文化的演进有着高度的相关性,是中国传统文化的典型代表.然而,近代以来随着相对强势的西方文化的大量涌入,传统武术的原有的传承、传播模式受到前所未有的挑战,面对科学技术在人类生活各个邻域的普遍应用,传统武术发展模式的现代转型成为无法避免的话题,高科技武术游戏应运而生.本文从传统武术文化的现代转型人手,以高科技武术游戏为个案,运用文化研究工具,对传统武术文化在新时代背景下的传承与传播模式进行研究,认为传统武术文化与高科技游戏的结合对于武术文化在新的时代背景下的传承与传播有着重要的跨时代意义.


1.当约传统武术文化传播的两大因素

1.1 师徒传承模式

中国作为一个统一的多民族国家,自然环境以及地理环境的丰富多样使得中华武术的内容亦博大精深、内容繁杂.然而即便有着众多拳种流派,师徒传承模式却是武术文化漫长历史当中的主要传承模式.与精耕细作的小农业历史背景相适应,武术文化的生产,即一代代武术人的培养也在师徒模式下遵循着精英培养原则.所谓“师徒如父子”,传统社会武术人才的培养需要言传身教、口传心授,师傅对徒弟的武术技能以及武德修养的培养在长期的师徒共处过程中进行,这样的培养模式往往需要较长时间,少则数年,多则数十年.与此类似地,即便是中国儒家学派的代表人物孔子,作为中国历史上的儒学导师,号称弟子三千,然而真正亲历亲受的学生也不过七十二贤人.由此可知,传统的师徒传承模式具有精英化、产量小、周期长的特点,与追求效率的现代化大批量生产模式迥然不同.

在师徒传承的过程当中,中国传统武术内涵不免会由于师傅的“留一手”或是徒弟不能完全领会师傅所教授的内容,亦或是记录水平的欠缺而随着武术大师的逝去而部分流失,在这一方面,高科技武术游戏则能够部分地弥补武术文化流失现象,能够随着自身的发展逐步准确地记录下传统武术文化更为真实的内涵.

1.2 传统武术的门户之见

门户之见被用来形容传统武术各门各派之间“褒此抑彼、我是他非”的话语现象.然而“门户之见”通过对自我风格、模式的不断肯定,也使得不同拳种流派坚持了个性化发展,从而使传统武术在长期的历史演变中出现百家争鸣、百花齐放的壮观景象.不同拳种流派若没有了对自我个性的不断肯定,而一味地相互模仿,则不会出现今天种类众多的武术拳种流派.然而即便如此,网络科技时代信息高度共享的社会背景对门户之间“文人相轻”的传统提出了新的要求.在信息高度共享的网络平台中,任何两个或几个在现实中相去甚远的武术拳种都能够建立相应关系,消除了彼此之间原有的“距离”,由此,传统的门户之见在如此网络武术“熟人”社会中显示出不合理成分,从而制约了传统武术在网络这一平台的发展传播.

2.武术游戏:新兴武术创意产业衍生品

《墨子》日:“食必常饱,然后求美;衣必常暖,然后求丽;居必常安,然后求乐.”这是说对娱乐的需求会随着生活水平的提高而逐步增加.娱乐作为人类的共同爱好,在当今物质资源相对丰富的时代得到了极大发展.游戏作为娱乐生活的重要形式之一,其形式与内容在一定程度上反映其所处社会的发展状况.游戏作为社会文化生活的重要组成部分,它的发展与演变也必然受到其所处时代的社会文化因素的影响,反映出社会文化的发展与变迁,新兴的武术创意产业即为当代社会文化发展的产物.

2.1 高科技武术游戏的诞生

作为中国传统文化代表之一的武术,其流派、技法及文化可谓百花齐放、百家争鸣.随着科技的迅速发展,体育项目与科学技术紧密结合的案例屡见不鲜,怎样使武术与高科技相结合并能吸引潜在的武术文化受众,是当前武术发展所面临的重要问题之一.趣味武术游戏则巧妙地将武术与高科技联系到一起,以传统武术为主要内容,运用游戏的趣味性并结合高科技技术即呈现出“三位一体”的现代高科技武术游戏创意.高科技武术游戏是武术在新时代背景下发展的一个新亮点,同时也是武术传播的一种新途径.

美国梦工厂以中国武术、熊猫、十二生肖等一系列中国传统文化元素为题材结合高科技精心制作的电影《功夫熊猫》将中国武术及中国传统文化引入以现代科技为前提的动画电影领域,一经上映便广受好评;网络游戏领域中,各种以故事情节配“打杀”技能的游戏不断上线,如“仙剑奇侠传”和“诛仙”,而这同样也为我国武术文化的发展带来了新的契机.若将武术动作技能、武德等的武术文化内容与网络游戏、体感技术等高科技技术相结合则形成新的高科技武术游戏.高科技武术游戏不仅能够为玩家提供网络游戏的视觉体验,更能够使玩家参与到武术游戏当中,增加肢体感受,使玩家在游戏过程当中掌握武术基本技能.其特性有:

(1)创新性.武术的推广及传承在遵循传统模式的同时,也一直在向国际文化传播模式靠拢.武术文化在新的科技环境背景下将传统与现代相融合,创新发展出武术创意产业.高科技武术游戏将科技技术、武术技术及游戏的趣味性融合在一起,以体感式形式使参与者在趣味中得到锻炼,并能够使玩家在游戏中掌握武术基本技能. (2)健身娱乐性.武术技能的学习可使玩家在游戏的同时收到健身的效果.不同的游戏模式以及搞笑娱乐的游戏场景设计则可使玩家在健身锻炼的同时感受游戏带来的快乐.

(3)模式多样性.与西方体育项目不同,中国武术内涵及其丰富,仅仅以技法来说,不同拳种流派各不相同.高科技武术游戏以任一种流派或是拳种进行深入分析皆可设计出相对应的游戏模式;根据参与者的性别、年龄、性格特征的不同,亦可设计出不同难度、风格的游戏模式;武德与武术技能双重维度的不同层面的结合也可成为高科技武术游戏不同游戏模式的设计出发点.

2.2 武术游戏革新

(1)武术技术传承新模式

高科技武术游戏的武术传播功能打破了传统武术以往较为枯燥的传播方式,用科技武术游戏为主要形式代替传统教学过程中较为单调、乏味的武术技能学习,从而以娱乐的方式进行武术技术的传播.

高科技武术游戏的技术设计源自传统武术技术,游戏设计根据游戏者的年龄、技术水平等划分不同的技术层级,对武术游戏进行不同深度的设计.例如针对青少年,游戏中可呈现出趣味性较多的武术内容(象形拳、散打、双节棍、翻跟头等).同时,游戏技术的设计更可突出拳种性,突出不同拳种的不同风格,使游戏者在游戏的过程中潜移默化地了解武术这个大家庭中不同拳种成员的个性特色,有利于游戏者加深对传统武术拳种流派的认识.

(2)武德教化新路径

自古以来,武术人皆极为看重个体武德修养的高低.各门各派收徒均有对弟子德行的考核,考核的方式多种多样,或对习拳者所从事的行业有所限制,或在入门之时需有熟人介绍以证明品德端正,或在入门后要经过师傅以及师兄弟的长期考量,且考核通常是多向度的.

武术对德行的考量与今日社会倡导的品德诚信相类似.高科技武术游戏将武德作为游戏进行的必要因素,有利于受众在无形间将武德观念内化,在符合社会对品德诚信的倡导的同时传承中华民族传统的武德文化.例如,高科技武术游戏可将抱拳礼动作作为武德考量的因素之一,量化作为游戏中武德考量的标准之一,成为游戏进行的必要环节.

(3)武术文化传播新思路

武术不同于西方体育运动项目,是一种身体的文化,在运动之余其内涵十分丰富.邓晓成曾在自己的文章中提到:“武术要获得可持续发展,最根本的一点是以武术文化的传承为基础”运用高科技技术将武术的文化内涵与武术高科技武术游戏相融合,充分在科技武术游戏中体现、介绍中国武术文化的历史发展与现状,用新颖的方式传承武术文化,在使玩家在运动和娱乐中了解武术文化.以武术服饰来说,若将武术作为一个运动项目,则在服饰穿着要求方面武术与其它运动项目有着明显的区别,具有鲜明的民族性特征,且在一定程度上,不同拳种对于服饰的要求也有所不同,例如太极拳与南拳的表演服饰,风格大不相同.再以门派来说,中华武术这一概念下包含了众多的武术门派、流派,这是任何一个西方体育项目所不具有的发展程度,而不同的门派、流派之间也有着各不相同的拜师、学艺规定.高科技武术游戏可将这些文化特性设计进入游戏当中,继承传统,并成为武术文化在新时代背景下的新的发展模式之一.

(4)武术文化传播新契机

高科技武术游戏能够在很大程度上继承传统武术的方方面面并以新的模式加以推广,与科技的结合能够使传统武术在新的时代背景下绽放其新的魅力.网络平台的充分利用是传统武术在这一网络时代焕发生机的必由之路.武术技术、武术德行乃至武术文化都能够在高科技中找到自身的立足之地,将传统武术融入现代网络传播模式当中也是传统武术在科技时代便捷的发展途径,可使武术文化的生产由以师徒小批量、长周期为特点的传统模式转化为现代大批量、高生产率形式,能够大大提高传统武术的传播速率,使传统武术能够在世界范围更快速、便捷的发展.以上海体育学院武术博物馆为例,其成立于2005年11月20日,是世界第一家全方位展示武术历史与文化的博物馆,分为序厅、拳械厅、历史厅、临展厅、立体影院和数字化多媒体互动几个区域.其中高科技武术游戏部分游戏设计融合了现代科技与传统武术文化,极具武术文化内涵.

博物馆中以“科学看武术”为主题的高科技武术游戏展厅中设置的武术游戏包括:桩上飞步、神拳无敌、眼疾手快、虚拟搏击、闪躲飞镖、飞檐走步和大师论武等.以“桩上飞步”为例,桩上练功方法最早可追溯到西周时期,以提高驾驭战车的能力为目的,后演变成诸多武术拳种的训练方式,桩上训练可有效地锻炼下肢力量,提高人体平衡能力和灵活性.桩上飞步可以使玩家在体验到这种古老练功方法奥妙的同时了解学习桩上飞步的历史演变过程.再如“虚拟搏击”游戏,该游戏采用人体投影和体感技术,将游戏分为初级、中级和高级三个难度等级,与虚拟李小龙进行武术对抗,深受广大参观者的喜爱.

3.结论与建议

随着时代的发展,传统文化正面临着现代化转型.武术文化是中国传统文化的重要组成部分,在科技高速发展的时代,武术文化应当搭科技之便车以促进自身的发展与传播.而顺应时代步伐,将武术文化与高科技结合并非纸上谈兵,更非一日之功,需要将对传统文化的关注落到实处,更需要武术人的不断努力.高科技武术游戏将传统武术文化与现代科技相结合,利用现代网络这一优势资源发展传统武术,对于传统武术在科技时代的传承与传播有着重要意义,这一发展模式有其与生俱来的优势:网络平台信息高度共享,高科技武术游戏能够在这一平台内迅速传播推广,这对于发扬传统武术文化,避免传统的低产量模式有着先天的优势条件;科学技术逐步代替手工劳动后,人们肢体活动越来越少,现代病随之而来.高科技武术游戏中的体感游戏能够使玩家在游戏娱乐中活动肢体,获得健身效果;高科技武术游戏能够在网络时代更好地弘扬中华民族传统文化.在文化多元化背景下,振兴传统文化已成为时代主题之一,高科技武术游戏以中国武术文化为题材,将武术技术、武德等内容融入其中,有利于传播传统文化.

高科技武术游戏结合了现代科技与传统文化,将民族风格与时代特点相融合,对于传统武术文化的传承与传播十分有利.然而高科技武术游戏亦有其双面性,在此,笔者提出几点建议:(1)高科技武术游戏在一定程度上承担了传播武术文化的重任,游戏开发初衷绝不能以纯粹的商业利益为基础,在注重游戏效果的同时也要注重传统文化精粹的挖掘,加强游戏制作者与武术专家间文化技术的交流,将浓厚的文化底蕴融入其中;(2)通过武术技能的学习,高科技武术游戏能够使玩家在游戏的同时锻炼身体,因此,如何将武术技能有选择性地融入游戏中,并且“因材施教”针对不同人群进行设计,对于传承武术技术有着重要意义;(3)高科技武术游戏本身对于武术文化的传承与传播虽有重要意义,然而作为一个单一环节,高科技武术游戏并不能尽善尽美,武术文化的传承与传播仍需武术人的努力,若能将这一传播模式系统化为武术文化生产链,迎合消费需求配合各类培训、讲解人员,则高科技武术游戏会使武术传承、传播价值更上一层.

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